Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Специалист подготовительного периода анимационного кино" (подготовлен Минтрудом России 14.11.2019)
Досье на проект
Пояснительная записка
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации
от "__" ______2019 г. N___
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
Специалист подготовительного периода анимационного кино
Регистрационный номер |
I. Общие сведения
Подготовка и обеспечение подготовительного периода анимационного кино | ||
---|---|---|
(наименование вида профессиональной деятельности) | Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
Подготовка к съемочному периоду производства в анимационном кино и компьютерной графике |
---|
Группа занятий:
2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры | - | - |
---|---|---|---|
(код ОКЗ*(1)) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
---|---|
59.12 | Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
62.09 | Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
(код ОКВЭД*(2)) | (наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
---|---|---|---|---|---|
код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
A | Создание раскадровки посредством передачи образов анимационных персонажей при помощи конструирования их движения и поведения | 5 | Определение основных характеристик образов анимационных персонажей в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора | A/01.5 | 5 |
Конструирование визуально-аудиального образов анимационных персонажей | A/02.5 | 5 | |||
B | Сборка трехмерных сцен анимационного кино | 5 | Предварительная постановка виртуальных камер и настройка их технических параметров для съемки анимационного кино | B/01.5 | 5 |
Постановка анимационных персонажей и окружения для съемки сцен анимационного кино | B/02.5 | 5 | |||
Создание предварительных ключевых поз и тайминга движений персонажей в соответствии с сюжетом анимационного кино | B/03.5 | 5 | |||
C | Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в анимационном кино | 5 | Определение методов и приемов съемки анимационного кино | C/01.5 | 5 |
Организация и контроль качества работ по постановке виртуальных камер в анимационном кино | C/02.5 | 5 | |||
D | Разработка и сопровождение художественной концепции проекта анимационного кино | 6 | Разработка концепт-артов отдельных объектов анимационного кино и согласование с режиссёром и моделлером | D/01.6 | 6 |
Разработка общей визуальной стилистики проекта и контроль за её реализацией в процессе создания анимационного кино | D/02.6 | 6 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Создание раскадровки посредством передачи образов анимационных персонажей при помощи конструирования их движения и поведения | Код | A | Уровень квалификации | 5 |
---|
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | Х | |||
---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по созданию раскадровки Раскадровщик Сторибордист |
---|
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена Или Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена в области изобразительного искусства, живописи и компьютерной графики |
---|---|
Требования к опыту практической работы | - |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
---|---|---|
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС*(3) | - | Художник-аниматор |
ОКПДТР*(4) | 27438 | Художник компьютерной графики |
27454 | Художник-мультипликатор | |
ОКСО*(5) | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
Наименование | Определение основных характеристик образов анимационных персонажей в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора | Код | A/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | Х | Заимствовано из оригинала | ||
---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Преобразование сценария и комментариев режиссера анимационного кино в ассоциативно- визуальный художественный образ |
---|---|
Визуализация текстового сценария анимационного кино в виде нарисованных слайдов с описанием их основных параметров | |
Определение ритмической структуры анимационного кино, распределение тайминга ключевых действий и задание хронометража сцен | |
Принятие решений по основным характеристикам образов анимационных персонажей и взаимодействие с творческой группой по вопросам создания и утверждения раскадровки | |
Необходимые умения | Использовать различные художественные материалы и техники, стили, в том числе и с применением специализированных технических средств |
Отражать принципы динамики анимационных персонажей и объектов | |
Использовать растровые и векторные графические редакторы, применяемые в анимационном кино | |
Создавать ассоциативно-визуальный художественный образ анимационного персонажа в разных художественных стилях | |
Необходимые знания | Основы живописи, рисунка, колористики, композиции, перспективы |
Основные виды программного обеспечения, используемого при создании раскадровки | |
Технологии создания образа анимационного персонажа | |
Основы сторибординга (создания раскадровки), ключевые фазы создания сториборда (раскадровки) | |
Основы режиссуры и сценария | |
Основы актерского мастерства | |
Ключевые тенденции в современной иллюстрации и анимации | |
Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
Наименование | Конструирование визуально-аудиального образов анимационных персонажей | Код | A/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | Х | |||
---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Создание аниматика посредством конструирования анимационных персонажей, их движений и мимики |
---|---|
Создание 2D- раскадровки в анимационном кино | |
Создание ритмической структуры анимационного кино | |
Внесение правок в раскадровки, сториборды с учетом комментариев режиссера, монтажера и оператора анимационного кино | |
Необходимые умения | Применять основы анатомии и биомеханики при создании раскадровки в приложении к возможностям компьютерной графики |
Разрабатывать 2D- раскадровки в анимационном кино | |
Достигать точного характерного действия персонажа или объекта в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора, в соответствии с полученными комментариями | |
Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
Технологии создания образа анимационного персонажа | |
Основы графического рисунка | |
Основы компьютерной графики | |
Основы анатомии человека и животных | |
Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики анимационного кино | |
Основные принципы распределения хронометража сцены в анимационном кино | |
Основы режиссуры и сценария, актерского мастерства | |
Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Сборка трехмерных сцен анимационного кино | Код | B | Уровень квалификации | 5 |
---|
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по созданию макета сцены Лейаут артист Специалист по лейауту |
---|
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена Или Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена в области компьютерной графики, анимации и компьютерных игр |
---|---|
Требования к опыту практической работы | - |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
---|---|---|
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС | -- | Художник-аниматор |
ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
27454 | Художник-мультипликатор | |
ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
Наименование | Предварительная постановка виртуальных камер и настройка их технических параметров для съемки анимационного кино | Код | B/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Создание виртуальных камер в трёхмерных сценах анимационного кино и настройка их технических параметров |
---|---|
Предварительная расстановка камер в трехмерных сценах анимационного кино в соответствии с раскадровкой и требованиями творческой группы | |
Решение художественных и технических задач по постановке виртуальных камер для съемки анимационного кино | |
Мониторинг и настройка технических аспектов постановки виртуальных камер в соответствии с установленными правилами технологического процесса анимационного кино | |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трёхмерных сценах анимационного кино и компьютерной графики |
Читать и понимать раскадровку, экспозиционные листы и другую техническую документацию, применяемую при создании анимационного кино | |
Применять в производстве анимационного кино основные принципы драматургии | |
Сохранять и адаптировать заданные раскадровкой композицию и ракурс виртуальной камеры при её постановке в трёхмерной сцене | |
Необходимые знания | Программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трёхмерных сценах |
Основные принципы видеомонтажа | |
Основы анимации и мультипликации | |
Основы построения композиции кадра | |
Нормы этики делового общения | |
Основы компьютерной графики | |
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | |
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
Технические принципы работы кинокамеры | |
Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
Наименование | Постановка анимационных персонажей и окружения для съемки сцен анимационного кино | Код | B/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | |||||
Трудовые действия | Постановка персонажей анимационного кино, объектов и окружения в сцене под камеру | |||||
Сборка анимационных сцен | ||||||
Определение ключевых поз персонажей в соответствии с хронометражем раскадровки или аниматика | ||||||
Решение технических задач, связанных с постановкой персонажей и объектов в виртуальном пространстве анимационных сцен | ||||||
Взаимодействие с творческой группой по вопросам, связанным с постановкой персонажей и объектов в виртуальном пространстве анимационных сцен | ||||||
Необходимые умения | Применять основные техники и принципы видеомонтажа в анимационном кино | |||||
Применять принципы биомеханики при постановке объектов и персонажей | ||||||
Производить предварительное тестирование персонажей и объектов, используемых при сборке анимационных сцен на предмет их соответствия основным техническим критериям производственного процесса | ||||||
Определять действия анимационного персонажа, его движение в динамике по заданному хронометражу | ||||||
Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино | |||||
Технологии создания образа анимационного персонажа | ||||||
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | ||||||
Основы компьютерной графики и графического рисунка | ||||||
Основные принципы производства анимационного кино | ||||||
Анатомия человека и животных | ||||||
Другие характеристики | - |
3.2.3. Трудовая функция
Наименование | Создание предварительных ключевых поз и тайминга движений персонажей в соответствии с сюжетом анимационного кино | Код | B/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Распределение персонажей и объектов в виртуальном пространстве с учетом тайминга, сборка анимационных сцен |
---|---|
Создание последовательной нарезки кадров в анимационном кино | |
Приёмка собранных сцен, выдача комментариев, передача принятого материала на утверждение режиссеру анимационного кино | |
Обмен производственным материалом с отделами препродакшена, моделинга, ригинга и анимации | |
Решение художественных и технических задач по оптимизации производственного процесса определения основных поз и характеристик движения персонажа в соответствии с сюжетом анимационного кино | |
Добавление в сцену финальных моделей всех объектов и окружения персонажа анимационного кино | |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для сборки трёхмерных сцен и постановки виртуальных камер анимационного кино |
Читать и понимать раскадровку, экспозиционные листы и другую техническую документацию по созданию анимационного кино | |
Сохранять и адаптировать заданные раскадровкой композицию и ракурс камеры в трёхмерной сцене | |
Применять основные техники и принципы видеомонтажа | |
Применять принципы биомеханики при постановке объектов и персонажей | |
Определять тайминг (хронометраж) и задавать ключевые движения персонажей и объектов с соответствии с раскадровкой или аниматиком | |
Необходимые знания | Программное обеспечение для сборки сцен и постановки виртуальных камер в трёхмерных сценах анимационного кино |
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | |
Основы компьютерной графики | |
Основные принципы видеомонтажа | |
Основы анимации и мультипликации | |
Основы построения композиции кадра | |
Технические принципы работы кинокамеры | |
Основы анатомии и биомеханики | |
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
Нормы этики делового общения | |
Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в анимационном кино | Код | C | Уровень квалификации | 5 |
---|
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Оператор виртуальной камеры Камерамэн |
---|
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена Или Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена в области компьютерной графики, анимации и компьютерных игр |
---|---|
Требования к опыту практической работы | Не менее двух лет съемки анимационного кино |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
---|---|---|
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС | - | Художник-аниматор |
- | Художник-скульптор | |
ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
27454 | Художник-мультипликатор | |
ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
Наименование | Определение методов и приемов съемки анимационного кино | Код | C/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Разработка и выбор методов и приемов съемки в соответствии с раскадровкой, требованиями режиссера анимационного фильма |
---|---|
Художественная постановка виртуальных камер в сценах, определение ключевых сцен, точек розыгрыша и приемов их съемки в анимационном кино | |
Внесение корректировок в постановку виртуальных камер по комментариям творческой группы в ходе всего процесса производства анимационного кино вплоть до финальной визуализации (рендера) | |
Разделение фаз движения персонажей и объектов анимационном кино | |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для постановки виртуальных камер анимационного кино и компьютерной графики |
Применять основные методы видеосъёмки при постановке виртуальных камер | |
Применять основные операторские приёмы видеосъёмки при постановке виртуальных камер | |
Определять тайминг и задавать траектории движения виртуальных камер в соответствии с раскадровкой или аниматиком | |
Применять основные техники и принципы видеомонтажа | |
Необходимые знания | Программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трёхмерных сценах анимационного кино и компьютерной графике |
Основы режиссуры и сценария | |
Основы компьютерной графики | |
Основные методы видеосъёмки | |
Основные операторские приёмы видеосъёмки | |
Основные принципы видеомонтажа | |
Основы анимации и мультипликации | |
Основы построения композиции кадра | |
Основные схемы освещения | |
Технические принципы работы кинокамеры | |
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | |
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
Нормы этики делового общения | |
Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
Наименование | Организация и контроль качества работ по постановке виртуальных камер в анимационном кино | Код | C/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Подготовка экспертного заключения о выставлении камер в сценах анимационного кино |
---|---|
Совместная с режиссером переработка материала в соответствии со сценарием анимационного кино, стилистикой, технологическими вводными данными | |
Постановка и распределение задач по постановке виртуальных камер в анимационном кино | |
Необходимые умения | Определять ключевые моменты и точки розыгрыша в сценах для выбора способа сьемки анимационного кино |
Распределять этапы расстановки камер для соблюдения заданного хронометража анимационного кино | |
Использовать потенциал композиции в кадре анимационного кино | |
Сотрудничать со смежными подразделениями в рамках производства анимационного фильма | |
Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
Технологии создания образа анимационного персонажа | |
Основные принципы использования программного обеспечения в анимационном кино | |
Основы компьютерной графики и построения композиции кадра | |
Оптимизация постановки виртуальных камер в соответствии с требованиями установленного технического процесса | |
Основные принципы видеомонтажа при производстве анимационного кино | |
Методы и принципы выставления камер и выбора способа и условий сьемки | |
Другие характеристики | - |
3.4. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Разработка и сопровождение художественной концепции проекта анимационного кино | Код | D | Уровень квалификации | 6 |
---|
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Художник по виртуальным концепциям Концепт- артист Концепт-дизайнер Концепт-художник |
---|
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена Или Высшее образование |
---|---|
Требования к опыту практической работы | Не менее года работы в области создания анимационного кино при среднем профессиональном образовании Не менее полугода работы в области создания анимационного кино при высшем образовании |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
---|---|---|
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС | - | Художник-аниматор |
ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
27454 | Художник-мультипликатор | |
ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
8.55.05.01 | Режиссура кино и телевидения | |
8.55.05.03 | Графика |
3.4.1. Трудовая функция
Наименование | Разработка концепт-артов отдельных объектов анимационного кино и согласование с режиссёром и моделлером | Код | D/01.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Подбор вспомогательных изображений (референсов) на визуальный ряд в соответствии с художественными требованиями проекта |
---|---|
Взаимодействие с творческой группой по вопросам стилизации объектов анимационного кино | |
Разработка и создание предварительных эскизов предметов, объектов окружения и реквизита анимационного кино и компьютерной графики в соответствии с художественным замыслом творческой группы | |
Детализация и финальная проработка утвержденных творческой группой эскизов объектов анимационного кино | |
Создание дополнительных специализированных эскизов для корректной реализации объектов в виртуальном пространстве | |
Взаимодействие со специалистами по подготовке к производству анимационного кино по вопросам реализации эскизов объектов в виртуальном пространстве | |
Контроль за соблюдением заданного художественного стиля объектов при реализации эскизов в виртуальном пространстве специалистами по подготовке к производству анимационного кино | |
Необходимые умения | Рисовать от руки и с использованием графических редакторов |
Использовать программное обеспечение для разработки эскизов объектов анимационного кино и компьютерной графики | |
Применять на практике различные художественные техники | |
Использовать специализированные технические средства для создания эскизов объектов | |
Следовать общей визуальной концепции проекта | |
Осуществлять поиск вспомогательных изображений (референсов) | |
Создавать объекты в разных художественных стилях | |
Необходимые знания | Программное обеспечение для разработки эскизов объектов анимационного кино и компьютерной графики |
Основы живописи, рисунка, композиции, перспективы и колористики | |
Основы анатомии человека и животных | |
Основы черчения | |
Технология процесса создания виртуальных объектов для анимационного кино | |
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | |
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
Нормы этики делового общения | |
Другие характеристики |
3.4.2. Трудовая функция
Наименование | Разработка общей визуальной стилистики проекта и контроль за её реализацией в процессе создания анимационного кино | Код | D/02.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Общий контроль и сопровождение стилистики проекта анимационного кино |
---|---|
Контроль за финальной отрисовкой объектов анимационного кино по утверждённому концепту в заданной стилистике и в соответствии с проектными требованиями | |
Необходимые умения | Вносить корректировки в стилистику проекта в соответствии с комментариями режиссера анимационного кино |
Осуществлять декомпозиции общих задач для соблюдения хронометража проекта в анимационном кино | |
Применять различные техники и специализированное программное обеспечение для осуществления текущего и оперативного контроля выполнения художниками-аниматорами поставленных задач | |
Необходимые знания | Технологии создания образа анимационного персонажа |
Основные принципы производства анимационного кино | |
Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино | |
Основы живописи, рисунка, композиции, перспективы и колористики | |
Основы анатомии человека и животных | |
Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва |
---|
4.2. Наименования организаций-разработчиков
1 | ФГБУ "ВНИИ труда Минтруда России", город Москва |
---|---|
2 | ООО "СТУДИЯ ПАРОВОЗ", город Москва |
3 | ФГУП "Киностудия Союзмультфильм", город Москва |
4 | "СТУДИЯ ПАРОВОЗ", город Москва |
-------------------------------------------
*(1) Общероссийский классификатор занятий.
*(2) Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
*(3) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
*(4) Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
*(5) Общероссийский классификатор специальностей по образованию.
Обзор документа
Минтруд планирует утвердить профстандарт "Специалист подготовительного периода анимационного кино", в котором будут прописаны:
- трудовые функции;
- необходимые знания и умения;
- требования к образованию и опыту работы.