Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Художник-аниматор" (подготовлен Минтрудом России 25.09.2018)
Досье на проект
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки, утверждения и применения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст. 293; 2014, N 39, ст. 5266), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт "Художник-аниматор".
Министр | М.А. Топилин |
Утвержден
приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации
от 2018 г. N н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ*(1)
ХУДОЖНИК-АНИМАТОР
Регистрационный номер |
I. Общие сведения
Визуализация движения персонажа в анимационном произведении | |||||
---|---|---|---|---|---|
(наименование вида профессиональной деятельности) | Код | ||||
Основная цель вида профессиональной деятельности: | |||||
Реализация художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа | |||||
Группа занятий: | |||||
2651 | Художники | ||||
(код ОКЗ*(2)) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) | ||
Отнесение к видам экономической деятельности: | |||||
59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ | ||||
59.12 | Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ | ||||
90.03 | Деятельность в области художественного творчества | ||||
(код ОКВЭД*(3)) | (наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
---|---|---|---|---|---|
код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
A | Реализация художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа | 5 | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков | А/01.5 | 5 |
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели | А/02.5 | 5 | |||
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки | А/03.5 | 5 | |||
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов | А/04.5 | 5 |
III.Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция | |||||
---|---|---|---|---|---|
Наименование | Реализация художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа | Код | A | Уровень квалификации | 5 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | Х | |||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
Возможные наименования должностей, профессий | Художник-аниматор, Художник-мультипликатор | ||||
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена | ||||
Требования к опыту практической работы | - | ||||
Особые условия допуска к работе | - | ||||
Другие характеристики | |||||
Дополнительные характеристики | |||||
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности | |||
ОКЗ | |||||
ЕКС*(4) | Художник-аниматор | ||||
ОКПДТР*(5) | 27454 | Художник-мультипликатор | |||
ОКСО*(6) | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) | |||
3.1.1. Трудовая функция | |||||
---|---|---|---|---|---|
Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков | Код | А/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | Заимствовано из оригинала | |||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене. | ||||
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |||||
Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа | |||||
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |||||
Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа | |||||
Заполнение экспозиционных листов | |||||
Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |||||
Необходимые умения | Реализовывать характерное движения в технологии рисованной анимации исходя из паспорта сцены. | ||||
Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости. | |||||
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии рисованной анимации для успешного создания движения. | |||||
Способность применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации | |||||
Распределять ключевые позы по хронометражу сцены сцены для создания характерного движения в технологии рисованной анимации | |||||
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии рисованной анимации | |||||
Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнение экспозиционных листов для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации | |||||
Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учётом поставленного задания | |||||
Необходимые знания | Основы графического рисунка | ||||
Основы компьютерной графики | |||||
Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации | |||||
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации | |||||
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации | |||||
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации | |||||
Законы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения. | |||||
Законы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене. | |||||
Требования к заполнению экспозиционных листов. | |||||
Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения. | |||||
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики. | |||||
Другие характеристики | |||||
3.1.2. Трудовая функция | |||||
Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения координат частей компьютерной модели | Код | А/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | ||||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене. | ||||
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |||||
Настройка параметров управления компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа | |||||
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |||||
Дополнительная настройка параметров управления компьютерной моделью для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа | |||||
Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |||||
Необходимые умения | Использование разработанных библиотек поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости | ||||
Использование предоставленных инструментов управления параметрами анимационного персонажа | |||||
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии компьютерной графики для успешного создания движения | |||||
Применение принципов анимации для создания характерного движения в компьютерной графике | |||||
Распределение ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для создания характерного движения с применением компьютерной графики | |||||
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии компьютерной графики | |||||
Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учётом поставленного задания | |||||
Необходимые знания | Основы графического рисунка | ||||
Основы компьютерной графики | |||||
Принипы работы с программными продуктами для создания компьютерной анимации | |||||
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации | |||||
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики | |||||
Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики | |||||
Законы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения. | |||||
Законы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене, в приложении к использованию виртуальной камеры | |||||
Технологии компьютерной графики, позволяющее вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения | |||||
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики | |||||
Другие характеристики | |||||
3.1.3. Трудовая функция | |||||
Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки | Код | А/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | ||||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене. | ||||
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |||||
Перемещение частей куклы и изменение длин костей, при наличии такого функционала, для создания ключевых поз персонажа | |||||
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |||||
Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа | |||||
Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |||||
Необходимые умения | Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены. | ||||
Использование разработанных моделей анимационных персонажей и способов их управления для создания характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа | |||||
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии перекладочной анимации для успешного создания движения. | |||||
Применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии перекладочной анимации | |||||
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |||||
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии перекладки | |||||
Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учётом поставленного задания | |||||
Необходимые знания | Основы графического рисунка | ||||
Основы компьютерной графики | |||||
Принципы работы с программными продуктами для работы технологии перекладки | |||||
Необходимый набора информации для создания характерного движения в технологии перекладки | |||||
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки | |||||
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки | |||||
Законы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения. | |||||
Законы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене | |||||
Технологии анимации перекладки, позволяющее вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения | |||||
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики | |||||
Другие характеристики | |||||
3.1.4. Трудовая функция | |||||
Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов | Код | А/04.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | ||||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене. | ||||
Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |||||
Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами | |||||
Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |||||
Детальная проработка движений анимационного персонажа | |||||
Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания | |||||
Необходимые умения | Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены. | ||||
Использовать имеющийся инструментария для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете | |||||
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии объёмной анимации для успешного создания движения | |||||
Применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии объёмной анимации | |||||
Распределение ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объёмной анимации | |||||
Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии объёмной анимации | |||||
Вносить правки в сцену, созданную в технологии объёмной анимации, с учётом поставленного задания. | |||||
Необходимые знания | Основы графического рисунка | ||||
Основы компьютерной графики | |||||
Принципов работы с программными обеспечением для съемки кукольной анимации | |||||
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии объемной анимации | |||||
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации | |||||
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации | |||||
Законы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для создания характерной анимации | |||||
Законы композиции влиаяющие на восприятие совместного движения нескольких объектов | |||||
Технологии объёмной анимации, позволяющее вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения | |||||
Принципы для создания характерного движения персонажей и биомеханики | |||||
Другие характеристики | |||||
IV. Сведения об организациях-разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик | ||||
---|---|---|---|---|
ФГБУ ВНИИ труда | ||||
(наименование организации) | ||||
(должность и Ф. И. О. руководителя) | ||||
4.2. Наименования организаций-разработчиков | ||||
Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики???? | ||||
ФГУП "Киностудия Союзмультфильм" | ||||
-------------------------------------------
*(1) Профессиональный стандарт оформляется в соответствии с методическими рекомендациями по разработке профессионального стандарта, утвержденными приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации от 29 апреля 2013 г. N 170н (в соответствии с письмом Министерства юстиции Российской Федерации от 23 июля 2013 г. не нуждается в государственной регистрации).
*(2) Общероссийский классификатор занятий.
*(3) Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
*(4) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
*(5) Общероссийский классификатор ОК 016-94 профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
*(6) Общероссийский классификатор специальностей по образованию.
Обзор документа
Подготовлен проект профстандарта "Художник-аниматор".
Он содержит описание трудовых функций, требования к образованию и обучению, возможные наименования должностей, профессий.
Цель деятельности - реализация художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения персонажа.