Продукты и услуги Информационно-правовое обеспечение ПРАЙМ Документы ленты ПРАЙМ Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Художник-аниматор" (подготовлен Минтрудом России 25.09.2018)

Обзор документа

Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Художник-аниматор" (подготовлен Минтрудом России 25.09.2018)

Досье на проект

В соответствии с пунктом 16 Правил разработки, утверждения и применения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст. 293; 2014, N 39, ст. 5266), приказываю:

Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт "Художник-аниматор".

Министр М.А. Топилин

Утвержден
приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации
от 2018 г. N н

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ*(1)
ХУДОЖНИК-АНИМАТОР

   
Регистрационный номер

I. Общие сведения

Визуализация движения персонажа в анимационном произведении        
(наименование вида профессиональной деятельности) Код
Основная цель вида профессиональной деятельности:
Реализация художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа
Группа занятий:
2651 Художники        
               
(код ОКЗ*(2)) (наименование) (код ОКЗ) (наименование)
Отнесение к видам экономической деятельности:
       
59.11 Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ
59.12 Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ
       
90.03 Деятельность в области художественного творчества
(код ОКВЭД*(3)) (наименование вида экономической деятельности)

II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)

Обобщенные трудовые функции Трудовые функции
код наименование уровень квалификации наименование код уровень (подуровень) квалификации
A Реализация художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа 5 Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков А/01.5 5
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели А/02.5 5
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки А/03.5 5
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов А/04.5 5

III.Характеристика обобщенных трудовых функций

3.1. Обобщенная трудовая функция
Наименование Реализация художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа Код A Уровень квалификации 5
   
Происхождение обобщенной трудовой функции Оригинал Х            
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
   
Возможные наименования должностей, профессий Художник-аниматор, Художник-мультипликатор
   
Требования к образованию и обучению Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту практической работы -
Особые условия допуска к работе -
Другие характеристики    
Дополнительные характеристики
Наименование документа Код Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ОКЗ        
       
ЕКС*(4)     Художник-аниматор
ОКПДТР*(5) 27454 Художник-мультипликатор
ОКСО*(6) 8.55.02.02 Анимация (по видам)
           
3.1.1. Трудовая функция
Наименование Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков Код А/01.5 Уровень (подуровень) квалификации 5
   
Происхождение трудовой функции Оригинал     Заимствовано из оригинала        
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
       
Трудовые действия Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене.
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа
Заполнение экспозиционных листов
Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения Реализовывать характерное движения в технологии рисованной анимации исходя из паспорта сцены.
Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости.
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии рисованной анимации для успешного создания движения.
Способность применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации
Распределять ключевые позы по хронометражу сцены сцены для создания характерного движения в технологии рисованной анимации
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии рисованной анимации
Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнение экспозиционных листов для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации
Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учётом поставленного задания
Необходимые знания Основы графического рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации
Законы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения.
Законы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене.
Требования к заполнению экспозиционных листов.
Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения.
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики.
Другие характеристики    
   
    3.1.2. Трудовая функция
Наименование Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения координат частей компьютерной модели Код А/02.5 Уровень (подуровень) квалификации 5
   
Происхождение трудовой функции Оригинал                
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
       
Трудовые действия Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене.
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Настройка параметров управления компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Дополнительная настройка параметров управления компьютерной моделью для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа
Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения Использование разработанных библиотек поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости
Использование предоставленных инструментов управления параметрами анимационного персонажа
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии компьютерной графики для успешного создания движения
Применение принципов анимации для создания характерного движения в компьютерной графике
Распределение ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для создания характерного движения с применением компьютерной графики
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии компьютерной графики
Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учётом поставленного задания
Необходимые знания Основы графического рисунка
Основы компьютерной графики
Принипы работы с программными продуктами для создания компьютерной анимации
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики
Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики
Законы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения.
Законы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене, в приложении к использованию виртуальной камеры
Технологии компьютерной графики, позволяющее вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики
Другие характеристики    
   
3.1.3. Трудовая функция
Наименование Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки Код А/03.5 Уровень (подуровень) квалификации 5
   
Происхождение трудовой функции Оригинал                
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
       
Трудовые действия Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене.
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Перемещение частей куклы и изменение длин костей, при наличии такого функционала, для создания ключевых поз персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа
Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены.
Использование разработанных моделей анимационных персонажей и способов их управления для создания характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии перекладочной анимации для успешного создания движения.
Применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии перекладочной анимации
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии перекладки
Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учётом поставленного задания
Необходимые знания Основы графического рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программными продуктами для работы технологии перекладки
Необходимый набора информации для создания характерного движения в технологии перекладки
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки
Законы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения.
Законы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене
Технологии анимации перекладки, позволяющее вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики
Другие характеристики    
3.1.4. Трудовая функция
Наименование Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов Код А/04.5 Уровень (подуровень) квалификации 5
   
Происхождение трудовой функции Оригинал                
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
       
Трудовые действия Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене.
Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами
Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений анимационного персонажа
Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены.
Использовать имеющийся инструментария для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете    
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии объёмной анимации для успешного создания движения
Применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии объёмной анимации
Распределение ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объёмной анимации
Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии объёмной анимации
Вносить правки в сцену, созданную в технологии объёмной анимации, с учётом поставленного задания.
Необходимые знания Основы графического рисунка
Основы компьютерной графики
Принципов работы с программными обеспечением для съемки кукольной анимации
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии объемной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации
Законы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для создания характерной анимации
Законы композиции влиаяющие на восприятие совместного движения нескольких объектов
Технологии объёмной анимации, позволяющее вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы для создания характерного движения персонажей и биомеханики
Другие характеристики    
   

IV. Сведения об организациях-разработчиках профессионального стандарта

4.1. Ответственная организация-разработчик
ФГБУ ВНИИ труда
(наименование организации)
               
    (должность и Ф. И. О. руководителя)        
4.2. Наименования организаций-разработчиков
    Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики????
    ФГУП "Киностудия Союзмультфильм"
       

-------------------------------------------

*(1) Профессиональный стандарт оформляется в соответствии с методическими рекомендациями по разработке профессионального стандарта, утвержденными приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации от 29 апреля 2013 г. N 170н (в соответствии с письмом Министерства юстиции Российской Федерации от 23 июля 2013 г. не нуждается в государственной регистрации).

*(2) Общероссийский классификатор занятий.

*(3) Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.

*(4) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.

*(5) Общероссийский классификатор ОК 016-94 профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.

*(6) Общероссийский классификатор специальностей по образованию.

Обзор документа


Подготовлен проект профстандарта "Художник-аниматор".

Он содержит описание трудовых функций, требования к образованию и обучению, возможные наименования должностей, профессий.

Цель деятельности - реализация художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения персонажа.

Для просмотра актуального текста документа и получения полной информации о вступлении в силу, изменениях и порядке применения документа, воспользуйтесь поиском в Интернет-версии системы ГАРАНТ: