Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Специалист по визуализации анимационного кино" (подготовлен Минтрудом России 25.09.2018)
Досье на проект
Пояснительная записка
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации
от "__" ______2018 г. N___
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
Специалист по визуализации анимационного кино
Регистрационный номер |
I. Общие сведения
Компьютерная визуализация в анимационном кино | ||
---|---|---|
(наименование вида профессиональной деятельности) | Код | |
Основная цель вида профессиональной деятельности: | ||
Получение последовательностей графических файлов посредством визуализации (рендеринга) компьютерных моделей |
Группа занятий:
2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры | ||
---|---|---|---|
(код ОКЗ*(1)) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
---|---|
62.09 | Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
(код ОКВЭД*(2)) | (наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
---|---|---|---|---|---|
код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
A | Настройка освещения в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино | 5 | Настройка освещения в трехмерных сценах анимационного кино на основе мастер-сцен | A/01.5 | 5 |
Организация и контроль качества работ по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | A/02.5 | ||||
B | Визуализация трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | 6 | Организация и контроль качества работ по поточной визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | B/01.5 | 6 |
Разработка методов, алгоритмов и создание подпрограмм для повышения качества, скорости и стабильности поточной визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | B/02.6 | ||||
С | Компоновка и финальная постобработка результатов визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | 6 | Выполнение компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино на основе мастер-сцен | C/01.5 | 6 |
Организация и контроль качества работ по компоновке и финальной постобработке результатов визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | C/01.6 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Настройка освещения в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино | Код | А | Уровень квалификации | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | Х | Заимствовано из оригинала | ||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Художник по свету Специалист по освещению Руководитель отдела освещения |
---|
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программа подготовки специалистов среднего звена по профилю деятельности Или Среднее профессиональное образование - программа подготовки специалистов среднего звена | |
---|---|---|
Требования к опыту практической работы | Не менее года работы в области настройки освещения трёхмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при профильном образовании Или Не менее двух лет работы в области настройки освещения трёхмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при непрофильном образовании | |
Особые условия допуска к работе | - | |
Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование - программы повышения квалификации по профилю деятельности | |
Дополнительные характеристики | ||
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС*(3) | Художник-аниматор | |
ОКПДТР*(4) | 27454 | Художник-мультипликатор |
ОКСО | 2.09.01.03 | Мастер по обработке цифровой информации |
8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
Наименование | Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино на основе мастер-сцен | Код | А/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | Х | Заимствовано из оригинала | ||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Создание, размещение и настройка параметров виртуальных источников света в трехмерной сцене |
---|---|
Разделение визуализируемого рабочего материала на рендер-слои | |
Задание проходов визуализации для каждого ренедер-слоя | |
Настройка и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трёхмерных сцен | |
Настройка параметров визуализации в соответствии с требованиями технологического процесса | |
Визуализация, предварительная компоновка и цветокоррекция отдельных ключевых кадров трёхмерных компьютерных сцен | |
Отправка трёхмерных компьютерных сцен на поточную визуализацию на рендер-сервер | |
Необходимые умения | Использовать программные продукты для выполнения задач по настройке освещения, корректировке шейдеров и визуализации трёхмерных компьютерных сцен |
Использовать программные продукты для композинга, на уровне, достаточном для осуществления деятельности, связанной с настройкой освещения в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
Использовать программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Использовать цветовые экспликации и мастер-сцены для настройки освещения в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
Использовать фото-кинематографические методы и приёмы для постановки света в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
Программные продукты для трёхмерной визуализации и композинга | |
Программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Теория цвета | |
Цифровой цветовой круг | |
Психологическое воздействие цвета | |
Основные схемы освещения | |
Физика распространения света, оптика | |
Основные методы и алгоритмы визуализации трёхмерных сцен | |
Терминология визуализации трёхмерных сцен | |
Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
Наименование | Организация и контроль качества работ по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | Код | A/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Настройка освещения в эталонных сценах (мастер-сценах) в соответствии с художественным эскизом (экспликацией) |
---|---|
Создание и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трёхмерных сцен | |
Осуществление технологического контроля поступающего в отдел освещения рабочего материала и файлов | |
Настройка параметров визуализации в соответствии с требованиями технологического процесса | |
Отправка трёхмерных сцен на поточную визуализацию на рендер-сервер | |
Взаимодействие с художественным отделом по вопросам реализации художественных эскизов по освещению и цветовых экспликаций в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приёмки-передачи рабочих материалов и файлов | |
Составление рабочей документации по производственному процессу внутри отдела освещения | |
Распределение задач по постановке света в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино внутри отдела освещения | |
Контроль за соблюдением цветовой экспликации и её технической реализацией сотрудниками отдела освещения | |
Организация процесса утверждения задач по постановке света в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино внутри отдела освещения | |
Необходимые умения | Использовать программные продукты для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трёхмерных компьютерных сцен |
Использовать программные продукты для композинга, на уровне, достаточном для осуществления деятельности, связанной с настройкой освещения в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
Использовать программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Использовать программные продукты для организации и управления производством | |
Использовать фото-кинематографические методы и приёмы для постановки света в трёхмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
Организовывать и контролировать процесс распределения, выполнения и утверждения задач по постановке света в трёхмерных компьютерных сценах внутри отдела освещения | |
Уметь грамотно формулировать и корректно излагать комментарии и предложения к работе сотрудников | |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
Программные продукты для трёхмерной визуализации и композинга | |
Программные продукты для цифрового рисования | |
Программные продукты для организации и управления производством | |
Программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Теория цвета | |
Цифровой цветовой круг | |
Психологическое воздействие цвета | |
Основные схемы освещения | |
Физика распространения света, оптика | |
Основные методы и алгоритмы визуализации трёхмерных сцен | |
Терминология визуализации трёхмерных сцен | |
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Визуализация трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | Код | В | Уровень квалификации | 6 |
---|
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по трёхмерной визуализации Специалист по рендеру Руководитель отдела рендеринга (визуализации) |
---|---|
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена по профилю деятельности Или Высшее образование - бакалавриат по профилю деятельности |
Требования к опыту практической работы | Не менее двух лет работы в области визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино при профильном образовании Или Не менее трёх лет работы в области визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино при непрофильном образовании |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности |
Дополнительные характеристики | ||
---|---|---|
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС*(5) | Художник-аниматор | |
ОКПДТР*(6) | 27454 | Художник-мультипликатор |
ОКСО | 2.09.02.03 | Программирование в компьютерных системах |
2.09.03.03. | Прикладная информатика | |
8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
Наименование | Организация и контроль качества работ по поточной визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | Код | В/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Отправка трёхмерных сцен на поточную визуализацию на рендер-сервер |
---|---|
Осуществление технологического контроля поступающих с рендер-сервера результатов визуализации | |
Тестирование и оптимизация технических параметров щейдеров, источников света и других компонентов трёхмерных сцен | |
Создание и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трёхмерных сцен | |
Выявление и исправление системных и случайных ошибок визуализации, бракованных рабочих материалов и файлов | |
Осуществление контроля непрерывности и оптимальности загрузки рендер-сервера | |
Осуществление программно-технической поддержки и обеспечение необходимой функциональности подпрограмм по отправке трёхмерных сцен на поточную визуализацию на рендер-сервер | |
Взаимодействие с художественным отделом по вопросам соответствия результатов визуализации художественным параметрам производственного процесса | |
Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приёмки-передачи рабочих материалов и файлов | |
Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса поточной визуализации | |
Необходимые умения | Использовать программные продукты для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трёхмерных компьютерных сцен |
Использовать программные продукты для композинга | |
Использовать программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Использовать программные продукты для организации и управления производством | |
Настраивать оптимальное соотношение между показателем времени визуализации одного кадра и качеством получаемого изображения при максимальном соответствии художественным параметрам производства анимационного кино | |
Уметь грамотно формулировать и корректно излагать комментарии и предложения по работе сотрудников | |
Выявлять несоответствия технологическим требованиям и брак в рабочих материалах и файлах, приходящих на визуализацию с предыдущих производственных этапов | |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
Программные продукты для трёхмерной визуализации и композинга | |
Программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Программные продукты для организации и управления производством | |
Теория цвета | |
Цифровой цветовой круг | |
Основные схемы освещения | |
Физика распространения света, оптика | |
Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации | |
Терминология визуализации трёхмерных сцен | |
Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями | |
Наиболее распространённые форматы графических файлов и их основные параметры (битность, разрешение, аспект, компрессия, метаданные и т.д.) | |
Знание технического английского языка на уровне, достаточном для самостоятельного поиска информации на зарубежных ресурсах | |
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
Наименование | Разработка методов, алгоритмов и создание подпрограмм для повышения качества, скорости и стабильности поточной визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | Код | В/02.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Разработка методов и реализация процесса непрерывной передачи данных из других производственных отделов в отдел визуализации в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса |
---|---|
Разработка методов и реализация процесса непрерывной передачи данных из отдела визуализации в отдел композинга в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса | |
Написание, отладка и внедрение специализированных подпрограмм для оптимизации производственного процесса | |
Осуществление технологического контроля за оптимизацией рабочих материалов и файлов, поступающих на визуализацию | |
Решение других нестандартных производственных задач связанных с визуализацией трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
Взаимодействие с технологами и другими техническими специалистами по вопросам разработки методов оптимизации производства и технологических схем производственного процесса | |
Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса поточной визуализации и оптимизацией производства | |
Необходимые умения | Использовать программные продукты для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трёхмерных компьютерных сцен |
Использовать программные продукты для выполнения задач по прикладному программированию в компьютерной графике | |
Использовать программные продукты для композинга | |
Использовать программные продукты для организации и управления производством | |
Использовать программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Выявлять и устранять несоответствия технологическим требованиям и брак в рабочих материалах и файлах, приходящих на визуализацию с предыдущих производственных этапов | |
Уметь грамотно формулировать и корректно излагать комментарии и предложения по работе сотрудников | |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
Программные продукты для трёхмерной визуализации и композинга | |
Программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Программные продукты для организации и управления производством | |
Скриптовые и другие языки программирования и способы их практического применения для оптимизации производственного процесса создания анимационного кино | |
Теория цвета | |
Цифровой цветовой круг | |
Основные схемы освещения | |
Физика распространения света, оптика | |
Терминология визуализации трёхмерных сцен | |
Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации | |
Практические способы и приёмы оптимизации процесса поточной визуализации | |
Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями | |
Наиболее распространённые форматы графических файлов и их основные параметры (битность, разрешение, аспект, компрессия, метаданные и т.д.) | |
Основные виды цветовых пространств и особенности работы в них | |
Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий наложения и смешивания графических файлов | |
Знание технического английского языка на уровне, достаточном для самостоятельного поиска информации на зарубежных ресурсах | |
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Компоновка и финальная постобработка результатов визуализации | Код | C | Уровень квалификации | 6 |
---|
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Композер Специалист по композингу Руководитель отдела композинга | |
---|---|---|
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программа подготовки специалистов среднего звена по профилю деятельности Или Среднее профессиональное образование - программа подготовки специалистов среднего звена | |
Требования к опыту практической работы | Не менее года работы в области компоновки и финальной постаобработки результатов визуализации на производстве анимационного кино при профильном образовании Или Не менее двух лет работы в области компоновки и финальной постаобработки результатов визуализации на производстве анимационного кино при непрофильном образовании | |
Особые условия допуска к работе | - | |
Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности | |
Дополнительные характеристики | ||
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС*(7) | Художник-аниматор | |
ОКПДТР*(8) | 27454 | Художник-мультипликатор |
8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
Наименование | Выполнение компоновки и финальной постобработки результатов визуализации на основе мастер-сцен | Код | C/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Компоновка и цветокоррекция слоёв визуализации в программе для композинга в соответствии с художественными эскизами и экспликациями на основе мастер-сцен |
---|---|
Исправление ошибок визуализации средствами программ для композинга | |
Добавление анимации и других визуальных эффектов | |
Настройка стерео-параметров графических файлов | |
Создание визуальных эффектов методами программ для композинга и интеграция их в рабочую сцену | |
Экспорт финального результата в виде последовательностей графических файлов (или видео-файла) в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса | |
Необходимые умения | Использовать программные продукты для выполнения задач по композингу |
Использовать программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Использовать программные продукты для организации и управления производством | |
Использовать художественные эскизы и цветовые экспликации для компоновки и постобработки результатов визуализации | |
Умение выдерживать колористические решения | |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
Программные продукты для композинга | |
Программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Теория цвета | |
Цифровой цветовой круг | |
Основы анимации | |
Основы построения композиции и компоновки кадра | |
Терминология визуализации трёхмерных сцен | |
Основные методы и алгоритмы визуализации трёхмерных сцен | |
Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями. | |
Наиболее распространённые форматы графических и видео-файлов и их основные параметры (битность, разрешение, аспект, компрессия, метаданные и др.) | |
Основных виды цветовых пространств и особенности работ работы в них | |
Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
Наименование | Организация и контроль качества работ по компоновке и финальной постобработке результатов визуализации | Код | С/02.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
---|
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Осуществление контроля поступающих в отдел компоновки и постобработки результатов визуализации на предмет их соответствия технологическим и художественным требованиям производственного процесса |
---|---|
Настройка параметров компоновки и постобработки для результатов визуализации эталонных (мастер-сцен) в соответствии с художественными эскизами и цветовой экспликацией | |
Решение нестандартных задач по визуализации средствами композинга | |
Осуществление контроля получаемых в ходе компоновки и финальной постобработки последовательностей графических файлов на предмет их соответствия технологическим и художественным требованиям производственного процесса | |
Взаимодействие с художественным отделом по вопросам соответствия результатов компоновки и финальной постобработки художественным параметрам проекта | |
Взаимодействие с технологами и другими техническими специалистами по вопросам соответствия результатов компоновки и финальной постобработки технологическим параметрам проекта | |
Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приёмки-передачи рабочих материалов и файлов | |
Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса компоновки и постобработки результатов визуализации | |
Сборка мастер-версий проектов из финализированных последовательностей графических файлов в соответствии с монтажом и подготовка материала к финальной цветокоррекции | |
Создание методов и отладка подпрограмм для оптимизации производственного процесса на этапе композинга | |
Распределение задач по компоновке и постобработке результатов визуализации внутри трудового отдела компоновки и постобработки результатов визуализации | |
Организация процесса утверждения (приёмки) задач внутри отдела компоновки и постобработки результатов визуализации | |
Необходимые умения | Использовать программные продукты для выполнения задач по композингу |
Использовать программные продукты для выполнения задач по визуализации, на уровне, достаточном для осуществления деятельности, связанной с компоновкой и постобработкой результатов визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
Использовать программные продукты для видео-монтажа, на уровне, достаточном для осуществления деятельности, связанной с компоновкой и постобработкой результатов визуализации трёхмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
Использовать программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Использовать программные продукты для выполнения задач по прикладному программированию в композинге | |
Использовать программные продукты для организации и управления производством | |
Организовывать и осуществлять контроль над процессом распределения, выполнения и утверждения задач внутри отдела компоновки и постобработки результатов визуализации | |
Уметь грамотно формулировать и корректно излагать комментарии и предложения по работе сотрудников | |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
Программные продукты для визуализации и композинга | |
Программные продукты для видео-монтажа | |
Программные продукты для взаимодействия с рендер-сервером | |
Программные продукты для организации и управления производством | |
Терминология визуализации трёхмерных сцен | |
Теория цвета | |
Цифровой цветовой круг | |
Основы анимации | |
Основы построения композиции и компоновки кадра | |
Терминология визуализации трёхмерных сцен | |
Основные методы и алгоритмы визуализации трёхмерных сцен | |
Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями. | |
Наиболее распространённые форматы графических и видео-файлов и их основные параметры (битность, разрешение, аспект, компрессия, метаданные и др.) | |
Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий наложения и смешивания графических файлов | |
Основных виды цветовых пространств и особенности работ работы в них | |
Технические принципы работы камеры (свето-сила, фокусное расстояние и т.д.) | |
Терминология визуализации трёхмерных сцен | |
Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации | |
Знание технического английского языка на уровне, достаточном для самостоятельного поиска информации на зарубежных ресурсах | |
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
Другие характеристики |
IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
ФГСБ "ВНИИ труда Минтруда Росии" |
---|
4.2. Наименования организаций-разработчиков
1 | ООО "Альянс Анимейшн", г. Москва |
---|---|
2 | Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, г. Москва |
-------------------------------------------
*(1) Общероссийский классификатор занятий.
*(2) Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
*(3) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих.
*(4) Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
*(5) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих.
*(6) Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
*(7) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих.
*(8) Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
Обзор документа
Предложен профстандарт "Специалист по визуализации анимационного кино". Он содержит описание трудовых функций, требования к образованию и обучению, к опыту практической работы, возможные наименования должностей, профессий.
В числе требований - среднее профобразование (программа подготовки специалистов среднего звена по профилю деятельности); не менее года работы в области настройки освещения трехмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при профильном образовании.
Определяется 4 обобщенные трудовые функции: настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино; визуализация таких сцен; компоновка и финальная постобработка результатов визуализации.